大多數游戲從現實世界中的一些娛樂活動中抽象出一些規則(或自行設計,但通常借鑒生活),然后構建一個簡單的游戲世界。 玩家在游戲世界中遵循相對簡單易懂的規則,努力實現目標,以獲得想要的滿足感。 這種游戲有一點現實世界的影子,但也可以說是狹義上的游戲。 游戲規則是固定的,不能隨意改變,擴展也有限。
當我們逐漸增強游戲的可擴展性并賦予它越來越多的可能性時,我們發現固定的組件和材料越來越少,只剩下一些最簡單的規則,這些規則符合我們基本的生活體驗規則。 。 隨著平臺越來越接近現實,游戲本身甚至開始具有完全莫名其妙、目的不明的品質。
要知道,我們玩CS不是為了跑酷,我們玩魔獸世界也不是為了商業模擬。 這些游戲都有非常明確的游戲目標。
但不,當我第一次得知這一點時,我感到很震驚。
游戲中我們可以為“生存”而戰,白天砍伐樹木、采礦,晚上抵御僵尸射手潛入突然爆炸,每天看到新的日出都是成就感的源泉。 你可以用黑曜石制作地獄之門,前往另一個充滿惡靈的位面; 跟隨末影之眼,進入末影世界,消滅游戲中最大的BOSS末影龍(順便說一下,不要進入創造者模式{不朽,可以飛行,可以隨意創造神器},即使全副武裝,在我看來,消滅末影龍就跟小學生少先隊攻占白宮一樣困難,當時兩個人拿著魔法劍和火弩飛行,花了半個小時的時間。飛來飛去把他們全部殺掉(一群步行的冒險家來獵殺巨龍的話就是活靶子),但巨龍絕不是這款游戲的最終目標。 你可以直接進入創造者模式,建造各種想象中的建筑,建造大型鐵路,用紅色石頭制作電路等等?;蛘咧皇窃O置一張地圖俄羅斯轉盤性游戲是什么樣的,大家向四周射箭,玩一場戰爭游戲。 這也很有趣,不是嗎? (說來慚愧,我基本上就是這么玩的)
一千個人有一千種玩法。
這很像生活,不是嗎? 活著是必須的,但人沒有絕對的人生目標。 你可以追求任何你喜歡的東西。 如果你喜歡蓋房子,那就蓋房子; 如果你喜歡冒險,那就冒險吧。 人們有追求自己利益的權利。
而且,僅憑這一點還不足以讓這款游戲成為史詩級作品。 圖片迷很容易被這款游戲的像素級圖形所迷惑,并認為這是一款 FC 游戲。 其實這個游戲對配置要求非常高! (你沒看錯……)可惡的是,作者居然選擇了“用高分辨率來表達像素級的圖像”。 例如,里面的對角線都是無鋸齒的。 與其說像素是畫面的一個特征,不如說作者努力在游戲中表達“單位”的概念。
更有趣的是,作者還引入了紅石這個元素。 游戲中有數字電路基礎知識的學生可以自己制作各種電路,例如定時炸彈、計數板等。 那沒問題。 一些國外廠商甚至已經做了CPU。 可以想象嗎? 這確實是一臺計算機中的計算機。
還有大量的MOD增強了游戲的可玩性。 例如,工業模組允許玩家建造自己的核彈或制造激光槍。 我對這方面了解不多,就不詳細說了。
如果你對游戲感興趣,可以向度娘要青鐵卷門的講解視頻。 這是一個臺灣人寫的俄羅斯轉盤性游戲是什么樣的,有很多搞笑的笑話。
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2013.2.25 藍鐵卷簾門原誤寫為藍簾卷簾門。 謝謝 @
匡文義
正確的
@青木的回答里有很多有代表性的圖片
我很好奇有沒有徒手殺龍經驗的同學能站出來說話。我本來想過進去立馬用TNT炸掉生命水晶,然后搭個蒙古包躲在里面射箭一個接一個箭頭,一個接一個箭頭。
通關最痛苦的經歷:通關后,是作者自己寫的科幻小說。 您無法快進或跳過。 您可以強制返回并進入存檔從頭開始。 你只能看著它。 如果沒有的話,作者是想轉行寫書嗎? 這是否被視為植入式廣告?