火星時代的課程是按照行業內不同的崗位進行劃分的,所以每門課程都是針對相應的專業人才進行培養的,非常方便學生找到相應的工作。比如影視行業的原畫設計、模型渲染、角色動畫、特效設計、后期合成、剪輯包裝等專業;游戲行業的原畫設計、UI設計、3D美術、特效&動畫設計、VR視效交互、游戲程序開發等專業;此外UIVUE高級設計、室內設計培訓課程也是職業發展前景極佳的專業。
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上一篇教程我們講解了指針復制的各個階段火星時代教程,今天我們繼續學習表達式的設置方法!
接下來讓畫面中的兩個指針按照時間的規律轉動起來。要實現這個效果,需要用到3ds Max的表達式。在使用表達式之前,首先要確認兩個指針的旋轉軸。在主工具欄中將當前坐標系改為屬性,在透視圖中選中其中一個指針火星時代教程,使用旋轉工具測試指針是沿著y軸旋轉的。因此,選中主動物體,單擊鼠標右鍵,在彈出的右鍵菜單中選擇【關聯參數>變換>旋轉>Y軸旋轉】命令。此時拖出一條虛線,將虛線賦值給被動物體。單擊鼠標,在彈出的菜單中選擇【變換>旋轉>Y軸旋轉】命令。此時打開【參數關聯#1】對話框。在對話框中將表達式寫在被動物體的一側。 因為它旋轉得比較慢,所以把它的y軸旋轉除以12,點擊右邊的指定按鈕[--],同時按[連接]按鈕,播放動畫,效果如圖4.037所示。
此時如果使用醫學旋轉工具旋轉指針,會發現當兩個指針重疊時,表情控制失效了。這是因為表情跟隨設置產生了錯誤網校哪個好,所以進入【層次結構】面板,按【軸>調整軸>移動/旋轉/縮放>R影響對象】按鈕,沿y軸旋轉90度。完成后再次點擊R影響對象按鈕,使其彈出,如圖4.038所示。
另外需要調整它的位置,首先將它的世界坐標重置為零,然后將其移動到延長線的一側,效果如圖4.039所示。
播放動畫,發現在第34個位置,指針與刻度交織在了一起。返回Data 01【數據控制器】的編輯視圖,調整【03(標量03)>Value(數值)】為1.8。一定要保證 1中交織的位置合理錯開,如圖4.040所示。
選中兩個小球并隱藏,然后調整透視視圖到合適的視角,播放動畫,得到如圖4.041所示的效果。