久久综合久久鬼色中文字,亚洲最新无码中文字幕久久,中文字幕色婷婷在线视频,国产精品高潮久久久久无

網校課程

移動資訊

掃一掃
關注網校頭條
掌握一手資料
免費試聽
  • 今天
    簡單學習網高中語文

    今日 免費試聽

    立即試聽
  • 今天
    簡單學習網高中數學

    今日 免費試聽

    立即試聽
  • 今天
    簡單學習網高中英語

    今日 免費試聽

    立即試聽
  • 今天
    簡單學習網高考試聽課程送大禮

    今日 免費試聽

    立即試聽
  • 今天
    新東方在線高中語文

    今日 免費試聽

    立即試聽
  • 今天
    新東方在線高中數學

    今日 免費試聽

    立即試聽
  • 今天
    新東方在線高中英語

    今日 免費試聽

    立即試聽
  • 今天
    新東方在線高中實驗班

    今日 免費試聽

    立即試聽
  • 今天
    新東方在線高考試聽課程送大禮

    今日 免費試聽

    立即試聽
開課流程: 注冊會員 → 免費試聽 → 選課報名 → 支付學費 → 再登陸聽課

您現在的位置:網校頭條 > 高考 > 《燕云十六聲》玩家線下試玩直播:活起來的開放世界

《燕云十六聲》玩家線下試玩直播:活起來的開放世界

來源:網校頭條網絡整理 2024-05-09 17:26:30

一個符合我們想象的武俠開放世界。

文/嚴金艷

不得不說,《燕云十六聲》的開放世界體驗超出了我的預期。

上周末,由網易投資、工作室開發的《燕云十六聲》為玩家舉辦了線下試玩會,并于周日晚開始了現場試播。 Grape先生也受邀來到現場。

直播過程中,游戲展示了一些動物生態、武術、大型解謎關卡。 不過很多人看完之后還是心存疑慮。 是的,游戲的戰斗部分確實需要加強。 項目組還表示,目前游戲的完成度還有欠缺,比如小場景、人物的美術效果,以及大世界的互動內容還有待進一步完善。

不過,除了直播內容之外網校哪個好,以我個人的試用體驗來看,《燕云十六聲》現在最大的優勢或許不是它的戰斗有多么硬核、精彩,也不是它的玩法有多么創新,而是它的開放世界的設計真是太對了。

沒有做主線劇情,我花了一個下午的時間在最初的清河地區閑逛。 探索程度還不到三分之一,我始終保持著好奇的狀態。 沒辦法,游戲的探索內容真是內容豐富又有趣,地圖層下甚至還隱藏著一大片地下區域。 每次我總是感到驚訝,“天哪,隱藏了這么多東西。”

可以說,經過這次試玩,《燕云十六聲》所展現出的開放世界框架和方向,直接打消了我之前對它的疑慮。 或許正如其所言,這將是一款“國產開放世界突破游戲”。

01

一個活生生的開放世界

首先,《燕云十六調》想要通過藝術表現直觀地營造出一種真正的沉浸感。

直播中的清河戶外區域,微風吹過人物動物交互狗劇情,蘆葦被壓碎,隨風向搖擺; 水面泛起波紋,上面的霧氣也被吹散。 當玩家移動并趟過路邊的小河時,河水會產生漣漪; 出劍施展武功時,會帶起水滴,附近的草木會被劍刃切割,隨風飛揚。

當調整時間時,地圖也會有不同的氣氛。 這不僅體現在日落、清晨、夜晚光線的散射、折射、反射效果不同,天氣也會發生變化。 例如,清晨,地圖上會出現霧氣,并隨著時間的推移逐漸消散。

制作團隊此前曾表示,他們相信生命在于運動,希望讓玩家感受到開放世界的可信度。 他們希望徹底改變環境。

如果這種生命力僅僅體現在藝術上,我覺得還是有點單薄,但很快游戲就通過一套動物生態系統進一步向玩家解釋了這是一個更接近現實的世界。

我們可以在野外看到許多動物。 天上有鷹、鳥,地上有熊、狼、鹿、羊,水里有魚、蛙。 如果你仔細觀察,你會發現每種動物都有自己的生活習性。 狼總是成群出現,在領地周圍巡邏; 兩只雄鹿將進行鹿角決斗; 灰熊會在溪流中釣魚; 鄉下的兩只小狗也可能會說話,因為不同意而吠叫。

體驗一段時間后,你會發現,這種動物生態并不是一種遵循規則的固定表演。 玩家不僅可以狩獵動物,還可以進行更復雜的互動。

我們在荒野中擊落天空中飛翔的飛禽走獸。 看到灰熊后,它會主動撲向玩家搶食物; 或者,玩家可以惹惱灰熊并吸引它攻擊敵人。 即使遇到被石頭封住的洞口,也可以用太極身法,四兩磅的力氣,將灰熊砸穿,開辟一條出路。

可以看到,與市場上常見的許多公式化的開放世界不同,這里實際上使用了許多新興的設計思想。 游戲并沒有將隱藏的玩法直接呈現在你的面前,而是需要你自己去探索和發現。 當你第一次看到它時,這種驚喜感和游戲性確實能刺激你的心流。

為了實現這一點,讓整個世界徹底“活起來”,《燕云十六聲》也在極力鼓勵玩家與“萬物”互動。 這使得游戲的探索、解謎、任務完成方式更加多樣化。

就像直播演示中一樣,玩家進入北方聯盟廢墟后,需要清除這里的山賊。 你可以支援哨塔上的弓箭手,與敵人正面進行群戰,但這樣做的風險和困難也是自然的。 也是最高的。 如果你仔細觀察,你會發現每個敵人和場景物體的分布都隱藏著秘密:進門拿到火箭后,可以先引爆門口的炸藥桶,清掉守衛; 后續繞道后,就可以潛行刺殺,將敵人一一殺死。 打敗它,或者偷偷撿起角落里的炸藥桶,移動到敵方巡邏隊必須經過的路徑上,然后引爆。

游戲還有豐富的破壞場景。 例如,玩家砍倒樹木和竹子后,如果被砸倒也會對敵人造成傷害。 總之,《燕云十六聲》的各種場景設計似乎在告訴你,玩家解決問題的方法其實是無窮無盡的。

和去年PV中展示的針灸一樣,這是一個前期就可以解鎖的奇術。 玩家可以自由地對各種NPC施放,讓他們僵住、大笑、發癢等。根據制作組之前的采訪透露,玩家或許可以點擊敵人的笑點,吸引其他敵人的注意,然后然后偷偷溜走。

又比如,玩家想要獲得某種物品,可以通過對話查詢信息、說服NPC; 或者直接高價購買; 甚至通過從空中取回物品來“搶劫”它人物動物交互狗劇情,但這也會激怒NPC。 觸發一場追逐。

是的,為了限制玩家使用武術和魔法解決問題,游戲里有犯罪系統。 玩家雖然是英雄,但在世界中游走還是要遵守基本的法則。 比如直播中演示的,當在路上看到NPC騎馬時,玩家可以直接搶馬。 脾氣暴躁的NPC會追上并試圖把它搶回來,玩家也會為此積累犯罪行為。 不僅如此,在各個地方行為不端的玩家可能會被圍捕并通緝。

某種程度上,這其實也證明了《燕云十六聲》想要提供一個足夠自由的開放世界。 玩家可以選擇自己的游戲方式。 同時游戲也通過一些限制保證了整個開放世界的沉浸感。 和游戲玩法。 在我看來,中國還沒有任何產品實現過如此開放的世界。

02

為什么你認為這個開放世界是正確的?

不過,看到這里,你可能會覺得,這些開放世界的設計思想雖然很難實現,但參考起來并不難。 為什么說它好吃呢?

一方面,縱觀市面上的游戲產品,五朝末十國到宋初背景的游戲并不多。 光看第一張PV中《罌粟花美人》中的淮劇唱段就足以吸引人們的眼球。

但另一方面,在真正演奏之前,我又擔心《燕云十六調》所承載的文化內涵會成為它的雙刃劍。 武術文化是中國人再熟悉不過的元素。 “有中國人的地方,就有武俠小說。” 武俠題材的游戲總能引起國內玩家的興趣。 如何將這些文化與開放世界的玩法結合起來是一項艱巨的任務。 一不小心,就會有分離的感覺。

首先讓我放心的是上面提到的解謎部分。 以與穴位相關的謎題為例。 你可能會遇到一個正在練習武術的年輕人。 他想要保持武術姿勢,卻沒有耐力堅持太久。 這時候就可以用穴位來錨定他,幫助他修煉。 ;

人物動物交互狗劇情_人物動物交互狗劇情_人物動物交互狗劇情

然后,你可能會遇到三個正在默契地一起練武的兄弟。 當某人的動作快了幾拍時,你需要通過靜止觀察來將原本不均勻的動作調整為同步;

或者,當你看到不義之人犯罪時,你可以在路上攔住他,在他要犯罪時攔住他。 每個來到現場的人都會拿到贓物。 這樣的場景不就滿足了我們之前對針灸應用的想象嗎?

制作組曾表示,如果隨便更換武俠皮膚就能建立一個開放世界,那么就不具備武俠開放世界的特征。 因此,他們希望用武俠中充滿浪漫和幻想的武俠作為開放世界的機制。 支持。

在開放世界的收集和探索方面,玩家作為武者,必須掌握一些更便捷的方法。 因此,玩家可以一招撼山河炸魚,或者用花念佛手從空中采集草藥,或者用劈風掌劈樹。

在戰斗方面,玩家可以巧妙地利用召喚鳥類的技能來吸引鳥類和野獸來幫助殺死敵人,或者利用獅子的吼叫來嚇跑野獸。 這種奇術的獲取方式也是非常講究的。 比如,在直播中,玩家需要嘗試馴服一只羊3次,才能領悟騎羊術“邪指一圖”,召喚一只形似羊的獨角獸,騎著它前進; 如果他們想學習獅子吼正聲,你需要使用你的技能敲擊不同的鈴鐺最多七次; 玩家甚至可以通過與青蛙和蟾蜍的互動來了解蟾蜍的技能。

如果你對武術或者武術文化有所了解,那么這種返璞歸真的學習奇術的方式一定會讓你會心一笑。

如果順著這個思路,你也會發現《燕云十六聲》對這種武俠文化的填充和包裝程度非常高,甚至影響了游戲的開發體系。

就像最基本的武術戰斗系統一樣。 除了遠程武器外,玩家還可以同時裝備兩把近戰主副武器。 每種武器都有自己的武學流派,對應不同的戰斗風格和技能。 玩家可以隨時切換主副武器,自由搭配技能,形成特定技能連擊或有針對性地瞄準敵人。

例如,面對一大群士兵時,玩家可以使用更多的控制和群體傷害技能。 面對單一敵人時,可以選擇迂回閃避,也可以選擇強力輸出。 總之,世界上有很多絕活門派,玩家自然會有豐富的戰斗經驗。

是的,《燕云十六聲》并不打算像傳統的武俠MMO那樣,玩家必須選擇某種武術職業并培養技能樹。 游戲中有一個偷師系統。 在目前的試玩版中,玩家可以通過一段時間的時間潛入各個門派的練武場所,暗中跟隨各門派的高手,熟記要領,掌握某個門派的技能。 至此,習天下武功的愿景真正成為了現實。

當然,越是高深的武學,偷師學習的難度就越大。 玩家還可以遵循規則成為高手,學習高超的武功技巧,成為高手。 在這個過程中,如果玩家后悔的話,也可以背叛師父轉投其他門派,這又會減損上述開放世界的真實性——玩家將面臨過去師父的追殺。

這種互動的內容呈現方式也結合探索、解謎等玩法方式運用到了敘事層面。

以直播中演示的“北盟遺址”為例。 玩家在進入城市之前,會在城門口遇到NPC,并通過對話獲得線索,得知城市中隱藏著某種秘密。 進入城市后,通過一系列的戰斗和對話,玩家將獲得一張藏寶圖。 玩家必須按照地圖上的指示牌,點燃城塔各處的燈塔煙霧來觸發機制。

值得注意的是,在解謎過程中,玩家通常不會得到明確的指引,告訴你該去哪里以及下一步該做什么。 線索往往是晦澀難懂的描述或對話,需要玩家真正理解。

最好的體現就是進入地下密室后的字謎機制。 玩家需要根據之前的線索,在雕像前做出“燕云誓”的表情。 這時候,主角會讀一段話。 如果玩家仔細記住這段文字,他就會掌握下一個字謎。 鑰匙。

通過這一點,大家應該能夠看到,游戲的探索和解謎玩法與劇情和文化有著極大的融合,玩家在這個過程中不會輕易感到格格不入。

而直到整個“北盟遺跡”關卡最終被攻克,也沒有任何NPC或者旁白告訴你這里發生了什么。 只能通過墻上留下的血字,以及環境中的雕像和布局來猜測大概的劇情。

這也是《燕云十六聲》敘事層面的又一次嘗試。 為了盡可能不限制玩家在開放世界中的自由探索體驗,他們沒有遵循傳統的線性敘事和任務型敘事,而是通過遍布世界各地的各種場景來講述故事。

比如,我剛到神仙都的時候,通過和村口商販的交談得知,現在正值夏季,正值五湖四海的人們來到神仙都品酒,最近也有很多可疑的人。人們來到了某個地方,正在忙碌。 尋找某個人。 再比如,在探索的過程中,我在很多地方都發現了通向地下的秘密通道。 經過多次冒險,這個地區過去的故事通過隱藏的線索逐漸清晰起來。 這樣,無論你是劇情黨還是玩法黨,都可以在探索的過程中擁有屬于自己的樂趣。

對于開放的世界,有的人希望被“面子”,有的人則力求成為“里子”,這樣才能真正做到從外到內的和諧統一。 當然,《燕云十六調》的路并不好走。 好在現在已經可以看到一個比較清晰的框架了。 這可能就是它完成度不夠,但玩完之后感覺就對了的原因。 原因。

03

國內開放世界想要破陣,

有多難?

近年來,國內游戲行業的開放世界浪潮已經“滾滾”了好一陣子。 過去,很多游戲公司都放下豪言壯語,想要探索最先進的游戲引擎、技術、管線,招募更多的專家和3A人才,不計成本地投入資源,想要堅守開放世界品類。 但隨著環境惡化和潮水退去,這些項目大多死亡或消失。

一位在大型制造商從事創新產品的制作人曾與我交流。 他認為《原神》的開放世界確實很難復制。 最明顯的一點是,米哈游獨特的二維內容把控和技術積累,讓他們的開放世界思路極其清晰。 只要聚焦人物和內容,就能貫穿大規模的玩法和商業設計。

這些對于其他題材的開放世界游戲尤其是國產武俠開放世界來說尤其困難。 武俠游戲追求的是沉浸感和代入感。 為多個角色設計商業賣點是很困難的。 如果游戲是為了賣價值觀和強社交,就會回歸傳統的MMO,品質感和游戲性都會下降。

在這種情況下,《燕云十六調》的設計框架和方向其實是充滿想象的。 雖然各個系統底層并不難理解,但市面上很多3A或者單機產品已經有了一套成熟的思路。 但它難得的是,它在玩法和內容上結合了武俠文化和歷史背景,并做出了足夠有趣和扎實的包裝和微創新,以滿足我們對武俠開放世界的想象——至少通過與終于看到了這個類型該有的玩法和核心樂趣。

在未來的計劃中,他們還將擁有獨立的多人游戲模式,并且玩法更側重于社交互動,這應該可以解決玩家的成長問題。

當然,《燕云十六調》還面臨著諸多挑戰。 例如,在單人模式的長期內容制作方面,就有很大的壓力。 單看現在的清河地區,大中小拼圖場景就有上百處。 這些謎題在開放世界探索中占據著極其重要的地位。 他們的平均設計水平能否保持在一定水平并減少重復就顯得尤為重要。

同時,根據不同的地域背景設定,NPC的行為邏輯必須足夠自洽。 例如,神仙渡村就以酒聞名。 玩家可以在這里看到制曲、發酵、蒸餾等釀酒過程,還可以玩斗酒、扔壺的小游戲。 許多 NPC 也以釀造為中心。 一些重要的NPC都有自己的人生故事,與玩家有著深厚的感情系統。 這些應該都會增加內容制作的壓力。

《博物志》收藏體系共有十六大類,與后周名臣王溥所著《呂準》中的“十六聲”相呼應。 當點擊16頁時,也會有相應的古樂譜。 從音樂的音效中,你應該能夠感受到他們對內容細節的用心。 十六大類衍生出各種小品,可能是宋初的建筑風格,也可能是釀酒的工藝。 總之,每一個條目都需要足夠的歷史研究。 這也對制作團隊的內容能力提出了要求。

因此,未來如何保證開放世界內容的產能和質量,如何提升戰斗體驗和開發深度,將是《燕云十六聲》需要解決的難題。

但不管怎么樣,通過這次的試玩和直播,我認為制作團隊已經確定了游戲框架,克服了一些底層問題,進入了穩定的量產階段。 如果《燕云十六聲》能夠克服上述的種種挑戰,到了真正上線的時候,相信國內的武俠開放世界或許會迎來新的變化。

游戲葡萄招聘內容編輯,

名師輔導 環球網校 建工網校 會計網校 新東方 醫學教育 中小學學歷

?

星級網校推薦

排行推薦 頻道最新
主站蜘蛛池模板: 宣汉县| 铜陵市| 临沂市| 丰宁| 东明县| 雅江县| 阿鲁科尔沁旗| 土默特左旗| 滦平县| 德令哈市| 章丘市| 合水县| 息烽县| 卓资县| 蒙城县| 遂平县| 梁山县| 莲花县| 页游| 清水县| 涪陵区| 通城县| 睢宁县| 古丈县| 宣化县| 新巴尔虎右旗| 马尔康县| 游戏| 将乐县| 西林县| 那曲县| 宁海县| 罗平县| 闸北区| 通许县| 正宁县| 久治县| 东乌| 溧水县| 汪清县| 塔河县|