隨著產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求的不斷增長(zhǎng),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員近日被人社部等相關(guān)部門列為新職業(yè)之一。 從“洪水猛獸”到如今“正式認(rèn)證”,電競(jìng)選手能否迎來(lái)職業(yè)發(fā)展的春天?
快速發(fā)展引發(fā)人才需求
或許有些人還有電子競(jìng)技“誤導(dǎo)人”的印象,但事實(shí)上,它早已成為與傳統(tǒng)體育平起平坐的職業(yè)活動(dòng)。
2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技從第99個(gè)正式體育比賽項(xiàng)目修改為第78個(gè)正式體育比賽項(xiàng)目。 2018年,電子競(jìng)技在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上正式成為電子競(jìng)技表演項(xiàng)目。
為加快電子競(jìng)技專業(yè)技能人才培養(yǎng)進(jìn)度,2016年9月電競(jìng)?cè)藛T薪資水平,教育部將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理作為增列專業(yè)納入國(guó)家《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(學(xué)院)專業(yè)目錄》 2016年將實(shí)施《大學(xué)和大學(xué)》,并將于2017年正式實(shí)施。 中國(guó)傳媒大學(xué)、四川傳媒大學(xué)、北京吉利大學(xué)近年來(lái)相繼增設(shè)電子競(jìng)技專業(yè)。
這一系列的變化與電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展相呼應(yīng)。
《2019年全球電競(jìng)市場(chǎng)報(bào)告》顯示,從全球范圍來(lái)看,2019年核心電競(jìng)愛好者數(shù)量將達(dá)到2.01億,同比增長(zhǎng)16.3%。 其中電競(jìng)?cè)藛T薪資水平,中國(guó)核心電子競(jìng)技愛好者預(yù)計(jì)將達(dá)到7500萬(wàn)。 據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2018年國(guó)內(nèi)熱門電子競(jìng)技賽事超過500項(xiàng)。
隨著電子競(jìng)技賽事在全球的發(fā)展,對(duì)高水平、高水平、高質(zhì)量的電子競(jìng)技選手、電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)教練、電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析、電子競(jìng)技賽事陪練等相關(guān)崗位的需求變得越來(lái)越重要。 越是緊急。 “電競(jìng)選手”這個(gè)新職業(yè)應(yīng)運(yùn)而生。
人力資源和社會(huì)保障部近日發(fā)布《電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員就業(yè)景氣分析報(bào)告》,明確電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員職業(yè)定義為:從事各類電子競(jìng)技比賽、培訓(xùn)的人員、體驗(yàn)和活動(dòng)表演。
目前員工人數(shù)超過50萬(wàn)人
雖然被正式認(rèn)定為新職業(yè)的時(shí)間不長(zhǎng),但電競(jìng)職業(yè)選手的隊(duì)伍已經(jīng)相當(dāng)龐大。
報(bào)告指出,目前中國(guó)運(yùn)營(yíng)的電子競(jìng)技隊(duì)伍(含俱樂部)超過5000支,職業(yè)電子競(jìng)技選手約10萬(wàn)名。 還有大量的半職業(yè)和業(yè)余電競(jìng)選手活躍在各類中小型電子競(jìng)技賽事中。 在比賽場(chǎng)上。
同時(shí),大量電競(jìng)選手在各類電競(jìng)俱樂部、電競(jìng)陪練平臺(tái)從事電競(jìng)教練、電競(jìng)數(shù)據(jù)分析、電競(jìng)訓(xùn)練等相關(guān)工作。 目前,電競(jìng)選手整體就業(yè)規(guī)模超過50萬(wàn)人,分布于全國(guó)多個(gè)一二三線城市。 北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地是員工高密度聚集區(qū)。 此外,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競(jìng)小鎮(zhèn)建設(shè)也帶動(dòng)了周邊省市電競(jìng)就業(yè)的發(fā)展。
大唐娛樂今年4月對(duì)電競(jìng)選手的調(diào)查顯示,從業(yè)的電競(jìng)選手年齡普遍年輕化,80%的受訪者年齡在30歲以下。 同時(shí),這一群體的學(xué)歷基本集中在大專和中專,可見學(xué)歷要求相對(duì)較低。
但電競(jìng)選手的薪資水平并不低。 其中,頂級(jí)職業(yè)電競(jìng)選手的年薪基本都能達(dá)到百萬(wàn)以上。 總體來(lái)看,86%的電競(jìng)選手薪資是當(dāng)?shù)仄骄劫Y的1-3倍,普遍高于當(dāng)?shù)仄骄健?/p>
未來(lái)將會(huì)爆發(fā)式增長(zhǎng)
據(jù)了解,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模的增長(zhǎng)速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過電子競(jìng)技的增長(zhǎng)速度和速度。 隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的逐步完善,未來(lái)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)將形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式。 “賽事”衍生電子競(jìng)技“產(chǎn)業(yè)生態(tài)收入”,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模無(wú)限。
據(jù)第三方機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),2018年中國(guó)電子競(jìng)技整體市場(chǎng)規(guī)模為940.5億元,預(yù)計(jì)2020年將突破1350億元。從電子競(jìng)技用戶規(guī)模來(lái)看,預(yù)計(jì)2020年將達(dá)到4.3億。中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)已經(jīng)成為全球最具影響力和潛力的市場(chǎng)。
支撐這個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展需要大量的電競(jìng)選手投入產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)。 據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前電競(jìng)崗位的人手飽和度不足15%。 預(yù)計(jì)未來(lái)5年電競(jìng)選手的需求量將接近200萬(wàn)。
“可見,電子競(jìng)技專業(yè)人才非常稀缺,整個(gè)人才市場(chǎng)基本空白。” 報(bào)告指出,電子競(jìng)技選手前景廣闊,其市場(chǎng)需求和從業(yè)人數(shù)將呈現(xiàn)井噴式增長(zhǎng),未來(lái)將遍布全國(guó)。 在一、二、三線城市,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)都擁有核心地位。 (記者李杰)