在萬眾期盼中,《魔獸世界》的最新資料片《大地的裂變》在國外開放了,盡管來的有點晚,但對于始終未能及時體驗游戲新內容的玩家來說,無疑是極其興奮的。如今,距離CTM開放早已一個月了,玩家們在體驗了新內容后,有哪些體會呢?
新資料片《大地的裂變》
部份玩家在體驗了新資料后覺得,團隊副本有些難度,容錯性太低了,普通玩家都去不了。贊達拉沒有開,實在沒有哪些好玩。早已到了85級的玩家,不僅競技場和戰場或則打幾個5人副本,沒哪些玩頭。她們還列出了CTM不好玩的幾大誘因:
1.舊內容更改太多,卻沒人買賬。許多老區的菜鳥區,不僅寥寥草草幾個地精狼人以外,幾乎看不到新玩家,好多時侯,偌大的區域,就這么一兩個人在升級。CTM許多地區修整過,任務平添過,但是,你們雖然不怎樣對這個“新魔獸世界”買賬,由于你們忙著體驗85后的內容,所以大號數目并沒有降低多少,而大多數玩家,也由于“玩得多會太累”而在把幾個小號升至85后就不愿去玩大號了。
2.新內容沉悶簡單。副本就這么幾個,打來打去都快背出來了。武器圖標就這么幾個,換來換去都一樣。BOSS招式就這么幾下,打來打去都差不多。新增內容就這么一些,娛樂,玩著玩著就成了負擔。
3.職業之間毫無平衡可言。有的職業,氣死累活BN鍵全部用上,右手不停,還不如個別職業只用123打下來的DPS高。個別職業全程騙5,6個打斷,GCD毫無浪費,跑位全部到位蜀山神話新手卡,大招全開,還是被個別職業二流水平的玩家完虐。市區旁邊的1V1的PK平衡早已被暴雪舍棄,在這個職業特色逐漸消失的版本,職業之間的差別卻越來越大,只能說,不服你也練一個!
4.新增內容積淀不足。所謂游戲的積淀,就是游戲內容所帶給玩家體驗的深度。列如音樂,劇情,可玩度,操作感。CTM整個地圖重做,新增的音樂卻沒有哪些能讓玩家眼前一亮的,本人惟一認為不錯的,也只有格瑞姆巴托副本中頗有沉重和抑郁得那段背景音樂。至于劇情,以前的斯塔文的傳說,失聯的使節,暴風城元帥,藏尸者的兒子,或是死亡煤礦,黑石深淵一類,都是CTM的副本和任務難以趕超的。
5.考古坑人不解釋。樂趣為0,矯飾滿點。
6.插件太建立也是值得非議的。80到85的任務,說實話,有誰完全讀出來的?關鍵是插件太強悍了。地圖地形怪物分布怪物掉落都可以查的到,誰還讀任務書啊?所以精典任務可能有,只不過被插件吞沒了。60年代,有些任務不讀仔細了還真是不會做,所以這樣才成就了一個又一個精典任務。
好多人說CTM不好,更多人是看他人說不好就跟隨說不好,許多國人就是這么,愛圍觀,愛更風,更愛瞎起哄,而一場爭辯中任何一方的聲音都是不可缺乏的,既然這么多人說不喜歡,這么喜歡CTM的玩家又是怎樣說的?
1.大災變好多地方人性化了,把原先沒有必要的設計取消:如裝備技能,操蛋死了,總算不用練了。技能等級,取消了,如今學習之后就一個等級,也不會發生用低級仙術的事情了。市區威望也不用交布了,可以用戰袍,鎖匙鏈也馬上就要取消了。好多好多曾經早已過時的,成為礙眼的設計,取消掉,會輕松好多。而且設計了好多人性化的系統,如:重鑄系統,可以改變身上裝備的屬性比列,讓配裝便捷好多,大號沖級每位沖級區域之間都有客機接送。
2.特色化,好多人說大災變里哪些職業都沒特色了,DK戰役復,牧師會嗜血。雖然這個只是標準化的一部份,第三點會提及。之所以說特色化,是暴雪幾乎重做了所有職業,幾乎所有職業都有自己不僅血槽藍條的另外一個核心的施法系統。顯著如:勇士圣能、鳥德日月能量條、術士靈魂石,或則不是直接弄出個能量條,而且是一種新的施法機制,如4大補師都能群刷單刷,如今不僅勇士單刷依然略有優勢以外,其他都比較平衡,并且平衡不代表同質。勇士通過震擊降低圣能的豆子系統,法師的脈輪系統,德的以保持生命盛開為核心的手法,薩滿以維持急流為核心加速讀條的手法,每一種都是不一樣的。為何對于這種好多人視而不見呢?正是每種職業都降低了自己獨到的施法機制,所以趣味性提高了,其實假如你覺得無腦1111更有趣,那就無話可說了。
3.標準化,標準化就是大災變上面,以平衡為核心進行設計,甚至可以舍棄RP誘因。諸如術士被消去了汲取魔法就是為了平衡JJC的表現。正是由于這樣幾個T的免傷大招連持續時間和療效都一樣,醫治4T11的療效也都如出一轍,牧師也會嗜血,DK、SS也戰役復,再沒有BUFF是獨有的了,致使每位職業都不是不可或缺的,讓玩家可以憑自己喜好去選擇自己的團隊成員。其實,好多BOSS好多職業一直很有優勢,而且如今早已不是沒有奧法就打不了,沒有薩滿就打不了的情況了。這是一種進步。莫非去喊個槍騎和薩滿9=124=1很有意思么?
4.天賦問題,51點天賦和31點天賦那個好,每位人都有自己喜歡的選擇,而且51點天賦中有好多不合理的地方和臃腫的地方,這一點是毋庸置疑的,而31點天賦中除去了這一部份。但是天賦專精系統的益處為:你從一開始還能獲得你該天賦的核心技能,沖級會很有愛,另外不同天賦的核心技能不共享,好吧,畢竟這一點對于PVP來說似乎不大好,戰士不能盾猛驅趕了。還有護甲專精的系統,假如你臉上武器都為你職業所須要的那一種時,可以獲得5%的主屬性加成,跨甲問題也解決。精神這個曾經非常雞肋的屬性,如今跟醫治的回藍直接掛鉤蜀山神話新手卡,對牧師術士啥的沒用了,精神的定位變的清晰了,而不像先前模糊的很。
5.關于10,25共CD掉落。這個各有各的想法,我個人特別喜歡的緣由是,我是一個休閑玩家,我根本沒有時間打25人,如今10人也能跟25人拿同樣的武器了,我其實開心。而25人的黑手率比10人低,25人并非沒有吸引力。韓服的凋敝我認為很大的誘因還是副本真的很難,以及韓服WLK的緣由,所以人總是不穩定各類惡性循環。
6.醫治變的有趣了。曾經TBCWLK玩醫治的時侯,確實是沒哪些意思,我認為玩個T或則DPS會好玩得多。好多人也抱著差不多的看法。并且如今我告訴大家,CTM上面最累的,最難的,總體來說一定是醫治。由于團隊壓力非常大,醫治藍下的又快,回的少,但是CTM太須要傳球和打斷了,醫治好多時侯看團隊框架看不到場上的技能,很容易出錯。所以我個人覺得醫治真的變的很有挑戰性。倒是先前覺得最有技術濃度的T,我認為不怎樣難了。不過H難度上面10人團隊的T有好多打斷任務,硬度還是很變態的。
早已玩了一個多月的CTM,諸位魔獸玩家大家有哪些樣的感受呢?CTM是否和先前期盼的一樣精彩呢?你對CTM有哪些看法呢?歡迎留言討論。()
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