1、nameofgroup
游戲的目的:培養(yǎng)師生聽,說字母的能力
游戲的詳細操作方法:當(dāng)完成了隨堂課字母的校長后,立馬開始踏入游戲狀態(tài)(以a,b,cd為例)
T:boysandgirls,youareso(這兒用適當(dāng)?shù)臐h語:作為對你們的獎勵,我給每一組起一個昵稱)now,Iwillgiveyouanameeachgroup!,yournameisA,Group2,yournameisB,Group3,yournameisC,Group4,yournameisD.now,Group1,whatisyourname?(tothe)
Group1:A
T:Group2,whatisyourname?
Group2:B
T:Group3,whatisyourname?
Group3:C
T:Group4,whatisyourname?
Group4:D
T:Good,youareso!whenIcallyourname,youwillstandup,andspeakit!
這個游戲,要求班主任速率快,其訣竅就在于,當(dāng)中學(xué)生熟練后,你的腦袋盯住A組的朋友,但是你卻在說B,C,或則D,速率一定要快。
留意事項:
(1)游戲的速率由慢到快。
(2)班主任的目光起著決定性的作用,班主任的耳朵要盯住師生,讓每位中學(xué)生都要發(fā)覺到班主任的召喚,這才是本游戲達到了巔峰。
2、(接龍)
游戲的目的:培養(yǎng)師生聽,說字母的能力,達到記憶字母的目的
游戲的詳細操作:班主任博士完本堂課的字母后,立馬踏入游戲狀態(tài)(以A,B,C小學(xué)生課堂游戲,D,E為例)
T:now,Groupone,readme!A..(clapyourhands)
……Group2,B
……Group3,C
……Group4,D
……Group1,E
……Group2,A
班主任通過拍掌,第一組讀A,第二組讀B,四個組寫完了,之后接著讀,通過一遍的帶讀,班主任拍掌的速率越來越快,師生說的速率越來越快,最好是班主任和師生一起說,假如后邊不能接上來的組就被淘汰,最后剩下的組為勝利。
留意事項:
(1)在游戲中,一定要有一個做示范的過程,逐漸讓師生踏入游戲狀態(tài)。
(2)對于不能接上來的組,采取淘汰制,讓游戲更具備對抗性和挑戰(zhàn)性。
3、搶讀字母
游戲的目的:培養(yǎng)師生認讀字母的能力,以及一定的數(shù)學(xué)思維反應(yīng)能力
游戲打算:字母卡片
游戲的詳細操作:當(dāng)我們完成字母的校長后,以校長A,B,C,D為例。
T:now,boysandgirls,lookatme,Iwillshowyouthecards,couldyouguesswhatthisis?(班主任的話語要具備鼓動性,讓師生踏入一種興奮的狀態(tài),讓她們?nèi)硇牡耐度胗螒蛑校?/p>
S:ok!
班主任將卡片藏在椅子下邊,藏在自己的背后,開始的時侯,一張一張的展示,為了調(diào)節(jié)師生的氛圍和活躍程度,推行搶答,不要舉手。在開始逐漸的展示后,速率由慢到快,同時有時侯為了調(diào)節(jié)氛圍,班主任佯裝讓某些師生看見,同時給與一個害羞的笑容,師生將更喜歡你。
留意事項:
(1)對于搶答類游戲,班主任對于贊揚要敏感,要勤于發(fā)覺師生的特點,對于表現(xiàn)好的中學(xué)生要多贊揚,對于差的中學(xué)生,迫使他說。
(2)班主任要留意神態(tài),下肢語言的良好利用,一個不經(jīng)意的說謊,一個害羞的笑容,師生將愈加活躍。
(3)班主任在贊揚師生的時侯,一定要重視公正,公平的原則,保護大多數(shù)師生的學(xué)習(xí)積極性。
4、搶答字母組
游戲的目的:提高師生對于英美文化的了解,輸出英語字母
游戲打算:班主任搜集的關(guān)于印有中文簡寫的卡片,例如:USA中國,保證每位組有一套。
游戲的詳細操作:此游戲是作為一種備考,同時只是作為課余知識的延展。
(在黑板上寫上:USA)
班主任:老師們說是何種意思呢?
師生:U,S,A(中學(xué)生開始討論,究竟是何種意思呢)
班主任把握時機的告訴她們這是中國的簡寫,然后師生來了興趣。
班主任:目前呢,賀同學(xué)這兒有好多那樣的簡寫,發(fā)給大家,給你們2分鐘的時間,于是我們來進行決賽。
(班主任發(fā)給師生卡片,兩分鐘后)
班主任:聯(lián)合國?
師生:UN.
……….(依次,班主任的速率越來越快)
這個游戲提高了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,迸發(fā)師生逐步學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的欲望,同時進行了英美文化的簡略滲透。
留意事項:
(1)一定要限制時間,限制時間只是一個降低學(xué)習(xí)效率的有效方式。
(2)速率要越來越快,同時班主任的贊揚一定要敏感。
(3)要講明游戲規(guī)則,避免師生在一些細節(jié)問題上糾纏不清,培養(yǎng)師生的集體留意榮譽感。
5、名稱:誰最快
游戲的目的:培養(yǎng)師生對于數(shù)學(xué)字母大小寫的辨識能力
游戲的打算:大,大寫卡片各一套
游戲的詳細操作:在校長完師生所有的字母后
T:now,boysandgirls,readafterme?ifyoudon’tdoit,youwillfailinthenextgame!(班主任要富有激情,迸發(fā)師生出席讀書的欲望,不然會很平凡,同學(xué)們千萬不要踏入帶讀的悖論,讓師生形成動力,為了下一步的游戲落敗)
率領(lǐng)師生備考一遍所有的字母
T:Iwillgiveyouthecards,whenIcallA,thea,youwillstandupandspeakit,whois?(獎勵制度的利用)
T:A
SS:A
T:Great,Group1is.
在這個游戲中,其中有個帶讀,帶讀是很繁瑣的小學(xué)生課堂游戲,這么,是何種去迸發(fā)師生的學(xué)習(xí)的欲望呢,就是具備挑戰(zhàn)性的活動。這個游戲也要求班主任的神態(tài),也有語言要具備挑戰(zhàn)性,例如:
比著比著,班主任忽然聽下去,耳朵點射全班,故做神秘的樣子,于是小大聲的說:D。這么,師生的興趣再一次的被你迸發(fā)了。這就是班主任的主持人的特質(zhì)了。
留意事項:
(1)班主任一定要利用詼諧感去調(diào)節(jié)氛圍。
(2)增強育人教育,班主任處理問題要果斷,發(fā)覺問題,趕緊解決,要時刻記?。河行r侯你是絕對的權(quán)威,例如師生為究竟是那個先站上去的那樣的問題。
6、聽音辨字母
游戲的目的:培養(yǎng)師生音高字母的能力
游戲打算:易混字母組合三到五套,如:GJ,OW等等
游戲的詳細操作:將博士完所有的詞匯后,作為一項掃尾的工作,再次幫師生辨析容易混淆的字母。
先備考一遍所有的字母,作好游戲的打算工作,同時把易混字母寫在黑板上,于是忽然突出易混詞匯如:G,J。
班主任一只手對著G,T:Howtoreadit?,在問師生的時侯,班主任可以佯裝聽不見,讓她們小聲的說下來,起到加強的作用。之后手一轉(zhuǎn),立馬指到:J,T:howtoreadit?同樣只是覺得到聽不到,再次加強。做完很多工作,于是立馬轉(zhuǎn)到游戲狀態(tài),速率一定要快。
班主任事先打算2—4套卡片,同時將師生分成2—4組,每組抽一名中學(xué)生到后面面向全班站好,班主任發(fā)給每人一套卡片,游戲開始,班主任念其中的一個字母,師生應(yīng)立刻找出并高拿起該字母,先找對的得分,后找對的得一分,沒有找對的不得分,最后得分最多的組為勝。班主任控制課堂的速度由慢到快。
留意事項:
(1)班主任的加分意識一定要敏感,時刻不忘贊揚師生。
(2)在校長完后的那種轉(zhuǎn)化一定要快!
(3)做好示范工作,非常是低初三。
(4)在游戲中,師生會出現(xiàn)情緒興奮的狀況,這么班主任要通過有效的獎勵制度來控制師生,以做到收發(fā)自如。
7、哪個字母消失了
游戲的適用范圍:所有高二(包括幼兒園)
游戲的目的:培養(yǎng)師生辨識,記憶字母的能力
游戲的打算:將隨堂課所要博士的字母寫在黑板上
游戲的詳細操作:當(dāng)完成了詞匯的鍵入后,開始踏入游戲階段,給中學(xué)生講明規(guī)則
T:老師們,我們下邊要玩一個……..游戲?坐擺正!在游戲的時侯呢,要求你們閉上雙眼,我敲椅子,你們仰頭看那個字母不見了。不要舉手,搶答,我看那個老師的反應(yīng)最快,才能曉得那個字母不見了?。ò嘀魅蔚恼Z氣要具備鼓動性,讓師生形成濃濃的興趣)假如那個老師沒有閉上雙眼,這么就扣分!
T:now,close!
班主任趕緊檫掉一個字母,立馬敲椅子,師生回答。最重要的一點,班主任在調(diào)節(jié)的時侯,要留意語言外,需要在不經(jīng)意的時侯,不是沾濕字母,而是加上字母,這才是這個游戲真正的趣味性。
留意事項:
(1)班主任的語言要具備鼓動性,讓師生快速的投入游戲狀態(tài)。
(2)一定要有一個加字母的過程,提高游戲的趣味性。
(3)規(guī)則一定要講明,但是嚴(yán)苛執(zhí)行,避免游戲流于方式。
(4)在實際的課堂中,為了防止過多的漢語解釋,我們通常是通過做示范的問題來解決的,先請一個朋友,于是班主任快速的抹去一個字母,于是敲椅子,師生回答,通過做示范讓師生明白,雖然游戲規(guī)則的講明就不要忌諱漢語的利用了。
8、聽音摘字母賽事
游戲的目的:訓(xùn)練嬰兒聽辯字母的能力
游戲的打算:分別寫有小寫,大寫字母的兩組卡片
游戲的詳細操作:(以A,B,C,D為例)博士完A,B,C,D后,班主任將分別寫有這四個字母大小寫字母的卡片掏出來貼在黑板:
T:boysandgirls,wewillplayagame!Iwill8toplay,sit!(通過游戲,培養(yǎng)師生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,班主任的語言一定要具備挑戰(zhàn)性)
讓兩組師生站在門廊上
T:當(dāng)賀同學(xué)說:BIGA,Readygo!后看哪組的朋友最先買到A;假如說B,看那個組的朋友才能摘到………….假如我沒有說Readygo,大家也不許跑。Areyouclear?…..good,Game!(這兒班主任蓄意停頓一下,讓師生自己說下來,第一鍛練了師生說的能力,同時也提高了游戲的趣味性,同時不說READYGO也不準(zhǔn)跑只是為了提高緊張的情緒,讓師生全身心的投入游戲中去)
T:Big….a,readygo!
T:Good,thefirstgroupisthefirst!
T:b!…………………………………..readygo!
T:verygood,thegroupisthefirst!
班主任在把握這個游戲的時侯,最主要的是讓通過語言,動作來調(diào)節(jié)師生的情緒,讓她們?nèi)硇牡耐度胗螒蛑腥?,享受學(xué)習(xí)的快樂!
留意事項:
(1)通過規(guī)則去約束師生,通過語言去調(diào)動師生。
(2)在整個游戲,要時刻留意育人教育內(nèi)容的鍵入,避免師生出現(xiàn)爭搶的事情發(fā)生,在選購人的時侯,最好將全班先分成兩組,在兩組底下分別選購人,這么讓剩下的中學(xué)生有事情可以做!
(3)針對嬰兒好玩的特性,這個游戲的最后控制權(quán)在中學(xué)生,讓師生來組織游戲,真正的實現(xiàn)以中學(xué)生為本。
9、圖形找字母
游戲的目的:通過趣味性的設(shè)計,迸發(fā)中學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
游戲的打算:班主任的設(shè)計的各類,包括字母字型的圖形,檢測色覺型的字母設(shè)計
游戲的詳細操作:班主任在課前自己先設(shè)計好一些圖片,將異形字母置于一個圖形上面,讓師生找下來,看誰找的最多,最快,同時要讀下來就為勝利。這個可以作為一個游戲或則家庭作業(yè)用以調(diào)節(jié)氛圍。
留意事項:
(1)此游戲純粹是娛樂性的,用語調(diào)節(jié)課堂氛圍,不能作為主要的教學(xué)游戲,或則常年來用,還是要培養(yǎng)師生規(guī)范的抒寫方式。
(2)在班主任設(shè)計一段時間后轉(zhuǎn)到師生設(shè)計,培養(yǎng)師生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力,給師生以成功感,同時推進教育行為,讓師生自己去摸索!
10、賓狗()
游戲的目的:培養(yǎng)師生的綜合能力
游戲的打算:讓每位中學(xué)生打算幾張紙
游戲的詳細操作:當(dāng)我們校長完師生所有的有字母后,讓師生踏入游戲狀態(tài)!(這個游戲比較難,因而班主任在講課前要調(diào)節(jié)好師生的情緒,讓她們跨入激動狀態(tài),同時班主任的語言也很重要,你的詼諧感的利用)
T:boysandgirls,wewillplayaverygame?doyouwanttoplayit?……?(這兒有一個主持人的素養(yǎng)要求在上面,必須讓師生激動上去,如在問師生是還是不是的時侯,班主任佯裝聽不見,手置于眼睛上,在問到我們來玩一個特別難的游戲,一定要通過語調(diào)把難這個特征表現(xiàn)下來,讓師生形成要去解開它的欲望)
T:老師們,今天每一人拿一張紙進去,在里面化一個井字,這個有哪些用呢?(賣關(guān)子)……我念9個字母,大家把這種字母添在某些條紋里,隨意那個都行,等一會我們就曉得誰最聰慧了?。ㄙu關(guān)子)
當(dāng)中學(xué)生讀完后,班主任于是攪亂次序逐項念這9個字母,師生邊聽邊畫圈,當(dāng)畫的圈在一個橫行,一個豎行或則是對角線上,就可以要求師生邊喊‘BINGO’邊拿起讓班主任檢測。最先喊的朋友落敗。
這個游戲可以說本來沒有哪些趣味性,這么就要求班主任在操作的時侯留意通過語調(diào)來調(diào)動。例如念九個字母的時侯,你可以只念8個,第九個不念,讓師生去猜!
留意事項:
(1)越往前操作速率要快。
(2)班主任的公正,公平性很重要,班主任要積極發(fā)覺這些表現(xiàn)好的,照料這些在班主任的“黃金視線”以外的中學(xué)生。
(3)游戲一定要本著先易后難的原則來執(zhí)行
11、傳遞字母
游戲的目的:培養(yǎng)嬰兒據(jù)說字母的能力
游戲的打算:當(dāng)晚學(xué)的字母的卡片
游戲的詳細操作:(以A,B,C,D為例)當(dāng)我們完成了字母的鍵入后,轉(zhuǎn)到游戲狀態(tài),設(shè)計此游戲
T:boysandgirls,wewillplayagame!(關(guān)于要不要說老師們我們要玩游戲這個說法呢,雖然在一定程度上為了減淡教育痕跡,通常選用自然過渡的方式,而且倘若游戲是排在第一位的,這么說一說也無何謂,或則作為課堂氛圍的一種調(diào)節(jié),這些中學(xué)生講課昏沉沉沉,一聽玩游戲他興致來了,同時說下來,也讓師生曉得,我們要玩游戲了)師生以每一縱排為一組,班主任發(fā)給最后一排的師生一張卡片,在執(zhí)行中,班主任蓄意作出很神秘的樣子,不要讓師生看見,迸發(fā)起好奇心。當(dāng)班主任發(fā)完后,班主任說:readygo!(這兒課堂氛圍的調(diào)節(jié),可以詳見后面的游戲)最后一排的中學(xué)生大聲的告訴第二個,第二個告訴第三個,最上面的朋友把看到的說下來。而最后的師生到黑板上把聽到的寫下來。這兒有一個調(diào)節(jié),開始這些時侯師生說下來的并不一定正確,這么呢我們先不要最后的師生到黑板上寫,我們聽完第一個朋友說完后,我們可以用擔(dān)心的語調(diào)問師生:yesorno?之后讓最后的師生到上面來寫下來,最后的勝利者肯定是傳的最快,最準(zhǔn)的組。
留意事項:
(1)此游戲中學(xué)生最容易小聲說下來,我們一定要求師生之間相互監(jiān)督
(2)游戲留意要控制時間,給中學(xué)生制造緊張的氛圍,同時減少單位時間里的控制效率。